 |
|
 |
 |
 |
| Marketing Emocional para ciudades del conocimiento |
Reconoczco la Influencia que el Sr. Cases y sus multiples escritos sobre las ciudades del conocimiento han impreso a cuantos nos dedicamos a estudiar nuevas fórmulas.
En mi opinión, son estas ideas las que han facilitado el concepto de lo que se ha venido a llamar destinos 2.0, basándose en los modelos de eficiencia de gestión que ineludiblemente han llegado a las TIC y la propia idea del 2.0.
Algunas ciudades que han comenzado a aplicar sus modelos, han llegado a plantearse si realmente eran ciudades desde el punto de vista productivo, civico, y turístico, que contaban con bloques diferenciados, o realmente esta todo tan interrelacionado que un mismo indicador servía para todos sus planos al mismo tiempo.
Las aplicaciones del modelo nos llevan a ciudades que además de tursíticas, comparten gran parte de sus tablas TIOT con el desarrollo de servicios e industria, hasta tal punto de poder delimitar como nunca los impactos indirectos que uno u otro ADR anual, repercutían en Indicadores como el tiempo de producción medio en la industria relacionada, o cómo la estancia media repercutía en la productividad media de los habitantes de dicha ciudad.
Sin duda los Cuadros de Mando que se podrán extraer en los futuros destinos 2.0 que se basan en las ciudades del conocimiento , arrojarán datos mucho más reveladores.
La cuestión que nos hemos planteado en mi grupo de Investigación, es Cómo se puede vender un destino así, tanto en el plano de la dream society, en el plano del traveller 2.0, a la vez que en el plano del turista 1.0 tradicional.
La conclusión a la que hemos llegado, es que debemos usar el márketing emocional segmentando las diversas inquietudes de estos tres planos, que a su vez se entremezclan en cuanto a sus preferencias de consumo en algunos puntos, como por ejemplo en la buena gastronomía , que es común a todos.
Por tanto, hemos planteado un modelo de mapa mental esférico único del consumidor del destino, en el que desglosamos cuatro ramas principales en tres planos de profundidad: rama precio, rama experiencia vital, rama costes de oportunidad y rama influencia Interna ( familia, grupo con el que viaja). En los planos hemos puesto cada uno de los tres segmentos principales, de forma que podamos delimitar el peso especifico de cada factor en cad auno de los planos.
Es así como hemos delimitado que la gastronomia es factor de peso en los tres planos, o por ejemplo la sensación de estar acomppañado en ciertos lugares también.
Pensamos que este modelo de análisis puede ser util para centrat una única campaña promocional que toque los puntos comunes de mayor peso específico, siempre desde la transmisión de emociones como argumento principal.
¿Que opinan ustedes? ¿ Como podemos mejorar el modelo?
Muchas gracias por sus respuestas.
saludos desde la costa blanca |
 |
 |
|
 |
| Añada su comentario libremente pero respetando los comentarios de los demas lectores. Muchas gracias por participar. |
*Campos obligatorios
|
|
 |
 |
 |
 |
laura garcia vitoria • laura.garcia@arenotech.org |
| |
18-08-2007 • Los dispositivos territoriales de ayuda al saber y de itinerancia cognitiva Laura Garcia Vitoria
Señoras, señores, queridos amigos, España y América latina se encuentran hoy bajo los proyectores de una actualidad muy particular : el éxito de la prospectiva. Han sido ustedes numerosos los que han puesto en práctica en los programas de "ciudades digitales " las estrategias y conceptos preconnizados por nuestro consorcio, en estudios y en jornadas, como la que organizamos, junto al ayuntamiento, en Logroño. Su objetivo : sitúar a los actores territoriales y al conjunto de sus administrados en el horizonte concreto de la economía del saber, En efecto, los alcaldes y los organos territoriales del mañana estarán en el centro de la formación y ello a través de la utilización de las herramientas que serán las de la futura sociedad del conocimiento.
Así pues para acompañar a las colectividades territoriales en esta andadura, hemos creado - a través de nuestro Club de Análisis Prospectivas - la Fábrica del Futuro. Uno de los ejes de su desarrollo será el de la relación de cada uno de nosotros al entorno inmaterial de conocimientos que emerge alrededor nuestro. Esta fábrica es un lugar de pensamiento y de reflexión destinado a trabajar con ustedes cotidianamente, bajo todos los territorios y con todos los que lo deséen.
Nuevos servicios para los territorios
En 2005, tuvimos la oportunidad de analizar para el Instituto de Prospectiva tecnológico de la Comisión européa algunos ejes de lo que serán los servicios del mañana. La semana pasada tuvimos la ocasión de actualizar este panorama en nuestra intervención en el Foro Mundial del e-gobierno en Paris. Aquí, evocaremos algunos ejemplos relativos a la futura herramienta de gestión de la identidad territorial, sin la cual no es posible crear procesos de innovacion. Sólo nos detendremos en tres ejes, tres categorías de ejemplos.
1 - La itinerancia cognitiva
La utilización de la movilidad y las prácticas de itinerancia cognitiva sitúan la gestión de la herencia cultural en el centro de un espacio anotado e informacionalmente amplificado. Los espacios inteligentes que se crean a nuestro alrededor ofrecen una Internet ambiente declinada a escala de la ciudad, que se transforma en ciudad de la radiofrecuencia y de las redes omnipresentes. Una ciudad aumentada a traves de la intrusión de espacios múltiples donde la inteligencia ambiente permite nuevos modos de gestión de la memoria de nuestros entornos a los que nos unen desde ahora inombrables lugares de concimientos. Hace años que ARENOTECH pone el acento sobre las experiencias que permiten a los que frecuentan un espacio urbano anotar su entorno, concederle un sentido personificado, transformerse en autores sirviéndose de este entorno, estar al comienzo de un proceso de construcción de conocimientos. En resumidas cuentas, intercambiar, compartir conocimientos allí donde la herencia cultural eta presente.
Desde Londres hasta Stockholmo y Dublin pasando por las calles de Bâle... Panorama européo de la itinerancia cognitiva
Proboscis (cartografía sonora urbana) cartografía la experiencia que hacen los que recorren una ciudad los que buscan a establecer contacto entre lo que hacen y lo que ocurre, se piensa, se comenta alredededor, los que quieren enriquecer lo que piensan y saben, a los que frecuentan y lo que creían saber y pensar de ellos mismos. Se trata de un nuevo paísage urbano que nos transforma en arqueólogos de nuestros entornos, pero también en contibuidores a su desarrollo, abriendo espacios de encuesta en el espesor de las experiencias de la ciudad. El proyecto nos permite anotar nuestra propia ciudad virtual, permitiendo a la memoria colectiva de la comunidad crecer, autorizando a los ciudadanos a enfilar un saber social en el paysage sin hilos de la ciudad. Los usuarios deben poder añadir nuevos lugares, contenidos para éstos y enfilar emplazamientos individuales a contextos locales por dispositivos móviles. Deben ser capaces de seleccionar tales enfiladas (históricas, sociales...) o al contrario dejarse conducir : reciben entonces un mapa de los espacios a los que su presencia física se encuentra asociada, pueden tomarla como guía o pedir al sistema que les prevenga cuando pasen cerca de estos espacios.
La ciudad multiplica asi las publicaciones sobre ella misma. Pero haciendo invisibles los componentes espacio-temporales, el riesgo existe de hacer invisibles todavía más la relación al poder y su control Las herramientas a nuestra disposición completan y enriquecen nuestras precepciones espacio-temporales de la ciudad :
El proyecto Amble du Media Lab Europe añade conotaciones temporales a la carta urbana que se encuentra en un PDA y nos indica el espacio que nos queda por recorrer. Con Sonic City, un proyecto sueco del Instituto Victoria, traducimos en música el espacio que recorremos. Tejp desarrollado por el mismo Instituto en Stockholm nos permite dejar anónimamente o no, tags musicales y participar a la creacción de comunidades locales y a la gestión de nuevos tipos de relación social. Texting Glances, desarrollado por el Trinity College de la Universidad de Dublin permite nuevas formas de construcción de la memoria de un lugar, espacio de trasporte o lugar de espera. Construcción, a escala del espacio de una ciudad, en varios puntos en red, a través de textos e imágenes, de una verdadera memoria colectiva.
Lo que nos parecia familiar y conocido en el espacio urbano puede proporcionarnos sensaciones nuevas, extrañas, muchas interrogaciones y una multiplicación de factores de curiosidad, ocasiones de conocer, mirar, preguntar de otra manera, revelar lo que nos parecía conocer. Lo que no nos pertenece puede ser personificado . Se trata de una especie de arqueología al revés donde cavamos metafóricamente un espacio para colocar allí contribuciones y anotaciones, lo que desarrollan otros proyectos como Glitch.
Todo ello nos sitúa en una situación de reflexión sobre la mutación de la percepción del espacio y del tiempo. Es urgente problematizar sobre ello, por ejemplo sobre el desarrollo de las nuevas temporalidades, como el de la espera, sobre la construcción de las infraextructuras invisibles.
La percepción augmentada en las calles de Bâle
En el corazón de la ciudad de Bâle el projecto LifeClipper, en la galería Plug.in se nos propone un recorrido-paseo en el barrio de Saint-Alban, durante el cual un paisaje virtual se incorpora al real. Recorrido sónoro también, se trata de un paseo audiovisual en la realidad aumentada : las visitas que propone el artista Jan Torpus nos sitúan en presencia de una cámara que mezcla a la vez imágenes virtuales, paisages reales y escenarios diferentes según los espacios que atravesamos. El barrio está dividido en zonas : cada vez nos encontramos en presencia de un escenario diferente y la posición geográfica del paseante la pone en marcha. Cada módulo del proyecto es una verdadera proposición, algunas son guías audiovisuales otras cinematográficas. El dispositivo comporta :
gafas con una camára video y un casco audio, un GPS, plantillas con captores que se deben meter en los zapartos y todo enlaza con un ordenador portatil disimulado en una mochila Las gafas sirven de pantalla sobre la que se difunde la imagen vídeo del entorno filmado en directo por la cámara
El programa Max/Jitter permite pre-programar sobre el ordenador los diferentes eventos y las imágenes son tratadas en tiempo real, projectadas en las gafas y difundidas en el casco. Segn los edificios que miramos, un colage de imágenes diferentes se imprime sobre el paisage. No es necesario penetrar en los edificios, ya que las gafas permiten ver a través de las paredes los vídeos que se proyectan El número de informaciones aumenta a medida que el paso se hace más rápido y las presiones efectuadas sobre las plantillas emiten los ruidos de cascos de caballos o el ruido de la lluvia. La experiencia sumerge al paseante en un decorado de pelicula que el mismo provoca y del cual es al mismo tiempo espectador LifeClipper cambia nuestra manera de ver y escuchar, cuestiona la realidad y las situaciones de la vida cotidiana Se trata de un proyecto de investigación donde la experiencia cinematográfica por immersión permite la construcción de aprendizajes patrimoniales.
2 - La imagen aumentada
El Heinrich-Hertz-Institut de Berlin desarrolla pantallas y espacios de interación que permiten al utilizador comunicar con el ordenador de manera natural Los objetos virtuales se pueden tocar y aprehender de forma táctil, flotan en el espacio ante la pantalla, el utilizador puede tocar el objeto, desmontarlo, analizar sus diferentes partes. Es posible buscar imágenes o fotografías, la cabeza del utilizador sigue la pantalla para que pueda adaptarse a su posición. La interacción entre el utilizador y lo virtual se hace con la mano, sin guantes. En el marco del proyecto se desarrollan y se construyen :
pantallas 3D, pistage de la cabeza, detectores des manos, cálculo de la mirada Estos sistemas se pueden integrar en múseos o exposiciones.
Las aplicaciones de la realidad aumentada en Paris
D-fusion de Total Immersion permite la integraciòn de imágenes virtuales en tiempo real, insertar objetos vituales en la mano merced a un captor y hacer evolucionar estos objetos en un verdadero y real decorado. Une persona puede presentar los objetos de síntesis con la mano. La imagen virtual parece real, virtual y realidad se confunden
La utilizacion de la inteligencia artifical en el proyecto PEACH en Trento
El proyecto européo PEACH propone una ayuda al análisis iconográfico de un espacio patrimonial. La utilización interactiva de una película realista, permite a los cientificos, restauradores, historiadores, visitantes ver y estudiar en realidad virtual un lugar y su decorado. Por ejemplo, en la torre de Aquila del castillo de Buonconsiglio, en Trento en Italia, los visitantes pueden observar y estudiar la superficie de los frescos merced a una imagen virtual extremadamente fiel al original.
Cartografía inteligente e inteligencia artificial
Una cartografía inteligente acaba de nacer, moviliza todos los saberes topográficos y patrimoniales que pueden ser necesarios en situación de movilidad : Texto, Voz de sístesis multilingue, inteligencia articial, web semántico, TV interactiva, audio, vídeo... para usos de itinerancia cognitiva. Podemos escuchar un texto, introducir informaciones audio, vídeo en la cartografía de Google y enviarla a nuestros amigos, colaboradores, clientes...
3 - Nuevos paradigmas par la gestión de la memoria y la elaboracióón de conocimientos
La utilización de grandes superficies de cristal permiten focalizarse - a través de la circulación de ondas sonoras - sobre detalles de las obras a través del lanzamiento de imágenes- enlaces, y ponen, además, a nuestra disposición informaciones complementarias, audios, vídeos, texto...
Las redes societales ubicuitarias informatizadas
El Instituto de tecnologías de la información de la universidad de Tokyo ha desarrollado en su laboratorio tags que están conectadas a servidores Internet sin hilos que hacen las veces de terminales electrónicas que encierran etiquetas de identificación por radiofrecuencia. El peatón puede recuperar su contenido a través de un asistente digital personal. Este cuando se aproxima a un terminal obtiene las informaciones vocales o visuales. Situados en Tokyo y Kobe, establecen infrastructuras sociales del futuro para ayudar a ciegos, paralíticos, turistas, viajeros... Los u-codes han sido programados en japonés, chino, coreano e inglés.
Las nuevas formas de TV
UniversyTV es una televisión comunitaria de la Universidad Roma3 que dio luz en enero de 2004, está dirigida por un equipo de estudiantes y profesores de la universidad. Los estudiantes son a la vez el público, los autores, escenaristas y programadores de esta cadena. Funciona en el interior de la universidad, es un laboratorio de experimentacion para los estudiantes y se ha abierto igualmente a la ciudad de Roma.
La t-Gobernanza
Todos podemos ser productores y poseer nuestra propia cadena de televisión merced a un programa puesto a punto por una pequeña empresa " Empreinte ", partenaire de la Red européa de Ciudades Digitales, que nos abre nuevos y múltiples horizontes
Conclusión
Sólo he podido evocar algunas de las ilustraciones de lo que serán las oportunidades, pero también las dificultades de las herramientas, servicios y dispositivos que acabo de evocar.
La Red européa de Ciudades Digitales está a su disposición, así como a la de todos los que deseen invertir con fuerza en la preparación del mundo del mañana de las ciudades y territorios que entienden basar su desarrollo económico y educativo sobre las nuevas relaciones al saber y al conocimiento La creación y la creatividad a escala de las ciudades y territorios del mañana es un vector primordial de desarrollo de una economía del conocimiento basada sobre el leadership créatif. http://www.arenotech.org/2006/ciudades_digitales_segovia/ciudades_del_conocimiento_prospectiva.htm |
| |
 |
 |
 |
laura garcia vitoria • laura.garcia@arenotech.org |
| |
18-08-2007 • Le aconsejo que se pasee por estas paginas donde encontrara informacion completa al respecto : http://www.arenotech.org/2005/Cultural_Tourism_programme/itinerance_cognitive_laura_garcia_vitoria.htm http://www.arenotech.org/site_RVN/territoires_de_demain.htm http://www.arenotech.org/Present_Laura/dernieres_interventions.htm |
| |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 Inma Gallego Country Manager de Hotelclub.es |
 |
| Las agencias de viajes se suman a las reservas online |
| En los últimos tiempos el uso de internet se ha extendido tanto que apenas concebimos un solo día sin estar conectados. La utilidad que presenta para realizar cualquier trámite... |
 |
 |
|
 |
 |
 |
| Ya te puedes descargar los números anteriores, especiales, otros... estés donde estés |
 |
 |
|
 |
|
 |